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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 起きドリームサリーは当身 ミサイル、ボムは見てから当身かバリア生成 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 泡を出されて、当身が取れそうな位置なら6Dか2D。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 何も書いてない糞ワロタw -- (名無しさん) 2012-10-25 15 08 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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当て投げ 解説 関連事項 当て投げ 当て投げとは、何かしらの打撃技を当てて有利状況を作り出し、そこを投げるというテクニック。本作では相手がガード硬直中であろうと怯み中であろうと投げられるため、他ゲームと比べてもこのテクニックの自由度が非常に高いのが特徴。 解説 「ストⅡ」などのレトロゲー世代では、投げ無敵時間が短めで、投げ抜けなどがなかったので脱出が困難なものが多く、「ハメ」「卑怯」とされることも多い。 本作では、受付猶予が長めな投げ抜けが存在するため、卑怯でもハメでも何でもない。それどころか、安易な打撃と投げの二択は投げ抜け仕込みバリガ(未作成)というテクニックで簡単に拒否されてしまうため、この当て投げを駆使してスローリジェクトミスを狙うという立派な戦略が存在する。 関連事項 投げ 投げ抜け 固め 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 ノエル側2D,4D両対応の5Cがとても頼りになる ダッシュ2Dのめくりは可能ならば当身 Dノエルには当身と5Cでわからせる 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 後退安定 【遠距離】 お互いにやること無し 待ってゲージ溜め オプティックバレル飛んできたらラッキー 【中距離】 2B牽制はノエル側2D 5B牽制はノエル側3Cに負ける あまりリスクリターン合ってない 【近距離】 攻める場合は2D,4Dを警戒する 3C先端の距離で5Cを振ると、Dノエルはよく引っかかってくれる 密着での固めに5C,6Aを使うと小パンに割られるのでやり過ぎに注意 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 ステ蛍,椿は4Dに負ける Dノエルには5C始動でおいしい 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/120.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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トップページ キャラクター紹介 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 前作からの変更点 FAQ 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/146.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 ドライブ技は各種構え中にガードポイント(GPt)を持っている。 5D、2Dは上中段GPt、6Dは上下段GPt、JDは全打撃GPt。 攻撃部分は、5D、2D、JDが上段攻撃。6Dのみ下段攻撃。 中段のドライブ技は無いので、しゃがみガードで全て対応できる。 【立ち回り】 【総合】 釘が設置されている付近では高速移動のめくり・中下段の択が飛んでくるのでなるべく避ける ガードポイントがあるドライブ技での暴れをするバングには、 ガードされて隙の少ない技か当身でキャンセルできる通常技を中心に振っていく 風林火山を発動されたら5000オーバーのコンボが平気で飛んでくるので、 隙の大きい技は振らない 可能なら当身で事故らせたい 【開幕】 【遠距離】 4Cなどの隙の大きい技を素振りしているとA釘で差し込まれて毒にされたりするので注意 A釘(毒)は速度が速いのでガード安定 D釘(3WAY)は反応できれば当身で対応 【中距離】 B釘(爆発)はバウンド見てから当身で 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 対空技潰しのC釘があるので、釘ストック無しなら6Aが安定。 めくり前提の通常技のJ4Bがあり、真上付近に飛ばれた場合はガードの表裏の選択を間違えないように。 当身は表裏両対応なので拒否できるが、様子見の場合は隙を晒すので信用し過ぎないこと。 【空対地】 【起き攻め】 リバサ阿修羅は暗転見てから6D、2D、雪風、悪滅で割り込む。5D、JDでも間に合う。 最速低空火蛍も当たるが、タイミングがシビアなので勧めない。 リバサ傘は2Dで取れば、発動時の釘の数によって2Dが連続で2~5回入るのでかなりおいしい 目安は0~2本で2回、3~5本で3回、6~9本で4回、10~12本で5回。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 3C 通常ガードで5Cが確定するほど隙が大きいが、 大抵はRC出来る状態で出してくるので、ゲージが50以上ある場合はガード後も油断してはいけない。 バング双掌打・金剛戟 通常ガードで2Aが反確だが、密着気味でないとノックバックで届かない。 ギリガで5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風が反確。 固めで戟を使ってくるバングに対してはギリガを積極的に狙っていきたい。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 通常ガードで5A、2Aが反確。 ギリガで5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風が反確。 ゲージが100の場合はガード後のRCにも注意。 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/254.html
【基礎知識】【注意すべき必殺技】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 烙印中A~D派生およびDDで呼び出される虫の共通点は全て上段の飛び道具。 C虫はgc性能あり。それ以外は全て通常ガード可能(空中可)。 烙印が切れた直後、呼び出していたA~D虫が画面から消えるまでは烙印ゲージに×が付いてゲージが増えないようになっている(烙印ループ防止)。 硬直中にガード方向が逆になるとバリガできなくなるため、バリガ硬直中の表裏の揺さぶり+C虫に要注意。 【注意すべき必殺技】 fマルg DD。空中のみ発動可能。足元から大量の虫が出現する。コマンド成立から暗転まで無敵。発生保証なし。 1ヒット毎に烙印ゲージが一定量増加する(約8.33%)ので、被弾=即烙印発動ではない。 12ヒットで烙印ゲージが100%貯まる。全弾ガードで半分ほど。 当身連打で対処可能。7J2Aでも斬れるが、被画面端では足元付近に封魔陣を作らないと対処しきれず被弾してしまう。 虫の出現位置は暗転時に決まるので、N状態なら暗転後鬼蹴で回避可能。 アラクネ側は暗転してから着地後の数Fまで被chの無防備状態。 fインバース DD。ビーム。発生5+2F。コマンド成立から攻撃発生まで無敵あり。 上段(体属性)×1の打撃(アラクネ付近)と上段(飛び道具)×35の真上への多段ビームが発生する。 初段の打撃をガードできれば、地上なら至近距離まで近づいてもビームに被弾することはない。長時間ビームを撃ち続けるので最大溜め6Cを決める絶好の機会。 空中でN状態なら暗転後即J2Aでビームを斬って封魔陣を作れる。 fイコール DD。モスラ。飛び道具。烙印中のみ使用可能。 巨大な虫が画面外から1匹飛んできて地上付近を往復する。烙印ゲージが全て無くなるまで出現し続ける。 発生保証があるので、アラクネが被弾中でもお構いなしに出てくる。 烙印ゲージが無くなってからモスラが退場するまでの間が最も注意するべき時間。モスラがヒットまたはガードしても烙印ゲージが直接回復することはないが、モスラに捕まって烙印ゲージをまた溜められる状況は避けたい。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 リバサfインバースへの詐欺飛びは5C紅蓮〆から可能。発生が早いので6B〆と5C〆からでは不可。 【被起き攻め】 【被画面端】 烙印中は表裏択gcや上り中段など揺さぶりが多岐に渡るため、気合でガードするしか無い。 特にC虫とD虫をよく見て当身で取って無敵になることが最重要。 D派生鵺柳や雪風などを駆使して何としても画面端を脱出すること。 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る